ISSUE 001 — 2026 品牌 / 数字 / 空间 / 内容

正经事,从离题开始。

让品牌 偏离一点 平均值。

FIG. 001一个不太安分的想法

我们把策略、设计和代码放在同一张桌子上,
再把桌子稍微推斜一点。

看看我们
做了什么
SCROLL TO GET DISTRACTED

安全的路, 通常通往 相似的结局。

[ 一点点不同,才有记忆 ]

我们是一家独立创意公司,为不甘于“正常发挥”的品牌工作。从一个名字的语气,到一次点击的回弹,我们寻找那个让人愿意多看一眼的偏差。

离题不是跑题。它是先离开惯性,再准确地回到问题。

几件不太安分的事。

四个假想项目,四种把问题重新问一遍的方式。
点击项目,读一读背后的思路。

01 / 山野有信BRAND IDENTITY · 2026

把一座山,折进一包茶里。

02 / 无眠电台DIGITAL CAMPAIGN · 2025

给凌晨两点,一个可以收听的地址。

03 / 一把椅子SPATIAL EXPERIENCE · 2025

一场只允许“坐没坐相”的展览。

04 / 巷口计划CULTURAL CONTENT · 2024

让老街,不用假装年轻。

01
04 VERTICAL SCROLL / HORIZONTAL STORIES

从一个问题,
到一种被人记住的方式。

不按交付物开始,而按问题开始。下面是我们最常一起做的四件事。

找到品牌真正该说的那句话,以及不该跟着大家说的那些话。让策略不是一份躺在文件夹里的 PPT。

  • 品牌定位
  • 命名与语气
  • 内容架构
  • 受众研究

认真走神,
准确抵达。

没有神奇公式。只有一套让好想法不至于中途迷路的共同工作方式。

  1. 01 / WANDER

    先走神

    先不急着给答案。我们去翻不相关的书,问略显冒犯的问题,把“理所当然”从房间里请出去。

  2. 02 / QUESTION

    再追问

    把看似疯狂的想法拉回商业目标。谁会在乎?为什么是 now?它和品牌到底有什么关系?

  3. 03 / MAKE

    做出来

    尽早让想法变成能看、能点、能坐进去的东西。真实原型比第十轮口头讨论更诚实。

  4. 04 / SHARPEN

    收得准

    删掉所有只为显得聪明的部分。最后留下的,应该既让人意外,又让人觉得本来就该如此。

EXPERIMENT NO. 001

脑子卡住的时候,
就先走错一步。

这是我们的离题生成器。它不会给你商业答案,但可能会把答案藏身的墙角照亮一点。

给一座山,
设计一个会呼吸的身份证。
NO AI WAS HARMED IN THIS DETOUR

小团队,
大交叉。

策略师会碰一点字体,设计师知道代码为什么发脾气,程序猿也愿意讨论一个标点该停多久。我们保持小规模,让每个人真正进入问题。

工作在成都,合作在任何有好奇心的地方。线下喝茶,线上也可以,但拒绝没有反馈的长长沉默。

桌上常见草稿、咖啡、没拧好的镜头盖
开会原则可以说“不对”,但请带上“如果呢”
合作偏好有野心,也有彼此尊重的边界
不感兴趣“照那个做一个,但别太像”
07 / START SOMEWHERE不用先把 brief 写得完美

有个不成熟的想法? 正好。

或者直接写信
01 / BRAND IDENTITY

山野有信

问题

离题一步

工作范围

A SMALL BEGINNING

先随便聊两句。

填完后会生成一段项目简报,复制到邮件里发给我们。这里不会上传或保存你的信息。

至少 8 个字;越有原始想法,越不需要包装。